Sunday, September 30, 2007

mit

Expandir los horizontes de la rutina hace un poco mas amena la transición entre los momentos en que nuestras prioridades cambian. Ser turista en la propia casa es extrañamente tranquilizante en terminos de cuanto se puede proyectar acerca de la imagen del origen terminal.

Usualmente es mas fácil considerar en un canon continuo que se necesitan demasiadas cosas para hacer una celebración exitosa; sin embargo es bueno saber que solo la lealtad premeditada y una disposición de ser quien nuestra personalidad busca; pueden formar una verdadera celebración.

Hay reencuentros que se esperan, y no importa que tanto se cargue una mascara de buenas intenciones, simplemente no llegan. Por otro lado. se podria suponer que conocer a una persona previamente es un requisito para reencontrarse bajo ciertas circunstancias; y es sin embargo extrañamente agradable el saber que en ese pequeño instante, no es necesariamente un requisito ser condecendiente.

A todo esto, necesito dormir....

Sunday, September 09, 2007

Grenouille

La esencia de las cosas que nos definen como individuos singulares pocas veces se materializa tan sutilmente como a través de la volatilidad de particulas que mas que significar algo por si mismas; definen un recuerdo de lo vivido previamente.

Es extraño el hecho de que lo unico que se me ocurre escribir es sobre ese detalle que en otra circunstancia debiera pasar por algo trivial. Creo que la principal pregunta sería; ¿Que era? ¿Como podria definir de manera imparcial esa sensación?

Un poco perturbante tambien es el hecho de la poca resistencia que pude ofrecer a dicha percepción; ya que de pronto una postura elegiblemente neutral se transformo en la distracción faláz del momento. Al menos para mi es una pequeña alienación con lección incluida.

...y a todo esto; da miedo no?

Friday, September 07, 2007

El juego del miedo

The game of Chicken is an influential model of conflict for two players in game theory. The principle of the game is that while each player prefers not to yield to the other, the outcome where neither player yields is the worst possible one for both players. The name "Chicken" has its origins in a game in which two drivers drive towards each other on a collision course: one must swerve, or both may die in the crash, but if one driver swerves but the other does not, s/he will be called a "chicken"; resulting in a misplacing of the individual in the respect ranking scale. This model has also been used to describe the mutually assured destruction behavior.

Most of the times we face this situation considering ourselves as the not-willing-to-surrender part; which is the "easier" way to conceive a posture. A totally different concept would implicate the play of this model on several simultaneous lanes; leaving a crash-like scenario as the most statistically feasible result. The countermeasure? I'm not sure at all... And this refers to the original problem.